歷史
HISTORY
TAEWOOL 歷史
2019
- 被指定为高新技术企业(科技信息通信部)
- ◈◈电子平泽基地半导体产线:P2 Line 5D系统构筑项目
- ◈◈电子华城基地半导体产线:13 Line Lay-Out设计项目
- ◈◈电子华城基地半导体产线:15 Line Lay-Out设计项目
- ◈◈电子华城基地半导体产线:18 Line 5D系统构筑项目
2018
- ◈◈(中国)半导体:X2 5D系统构筑
- T5D尖端技术产品证实(商业通商资源部)
- 大田企业附属研究所设立
- 中国西安/大田5D 软件中心开启
- 通过Scan教育场5D反向设计 PJT(股份公司파인텍教育场)
2017
- ◈◈电子平泽基地半导体产线:◈上方5D系统构筑项目
- ◈◈电子华城基地半导体产线:16 Line Lay-Out设计项目
- ◈◈电子平泽基地半导体产线:◈上方 西侧第一次Nozzle检测项目
- ◈◈电子天安基地半导体产线:◈◈ 5D系统构筑项目
2016
- ◈◈电子中国西安基地 RiskMap 项目
- ◈◈电子平泽基地半导体产线:◈下层 5D系统项目项目
- ◈◈电子华城基地半导体产线:17 Line Hook-up项目
- S5D Enterprise 15 上市(支持1500万对象数量。)
- ◈◈(中国)半导体:TEN二期5D系统构筑项目
2015
- ◈◈电子华城基地半导体产线:UT◈栋及第◈变电站3D扫描和5D Modeling 构筑项目。
- ◈◈电子华城基地半导体产线:17Line ◈◈ 5D系统构筑项目
- ◈◈电子华城基地半导体产线:12~13 Line 3D扫描及Web Map构筑项目
- 公司迁往首尔瑞草区,公司名称由”泰蔚”变更为”泰蔚韩国”
2014
- 泰蔚附属研究所成立
- 海外分公司西安泰蔚成立(中国西安市)
- ◈◈(中国)半导体:TEN 一期5D项目完成
- ◈◈电子华城基地半导体产线:UT◈栋 5D构筑完成
2013
- ◈◈(中国)半导体:X1 5D系统构筑完成
- ◈◈电子华城基地半导体产线:17 Line ◈ 5D构筑完成
- 公司名称由”泰蔚娱乐” 变更为”泰蔚”
2012
- Interactive UI 基础3D系统技术开发3次年度-KETI 课题参与
- 反应型广角、多视点3D光学系统原创技术3次年度-KIST课题参与
- T3S-移动通信3D引擎开发
- T5D V1.0开发完成
2011
- Interactive UI基础3D系统技术开发2次年度-KETI 课题参与
- H3 内测
- 韩国本社迁至城南市盆唐区
- 企业用解决方案Tiara5D 开发
- 基于3D引擎的在线实时协同作业5D系统开发
2010
- 奇侠-全球 运营
- 虚拟世界框架技术开发-政策课题参与
- Interactive UI基础3D系统技术开发1次年度-KETI 课题参与
2009
- 新英雄门 The Lord of Heroes II -出口中国盛大网络
- 奇侠,新英雄门-网吧分区运营服务
2008
- 奇侠-巴西运营
- 中国西安美术中心Artwork center成立
2007
- 奇侠-北美地区运营服务
- 奇侠-香港/台湾出口合同
2006
- 奇侠:奇侠-美国出口合同
2005
- 中韩合资企业成立(TADU Entertainment)
2004
- 新英雄门2:The Lord of Heroes II,奇侠:奇侠商业化运营
- 韩国RPG最早引入 Item-Mall Business Model
- 徐克,OSMU Project “七剑下天山:Seven Swords” 游戏开发合同
2003
- Casual MOG “奇侠:奇侠”开发,出口中国XINDE Group(Cway)合同
2002
- 新英雄门:The Lord of Heroes II-中国盛大出口合同
- 新英雄门:The Lord of Heroes II-东南亚六国出口合同
2001
- 新英雄门:The Lord of Heroes II-台湾出口合同
- 新英雄门:The Lord of Heroes II “Asia Pacific ICT Awards 2001″大奖
- 2001 Digital Contents 大奖
2000
- 台湾中央投资(CDIB),引进投资USD5,000,000
- Real-Life Simulation RPG “新英雄门:The Lord of Hero”开发,服务
1999
- Ghost-Hunter Action game “Slayers”开发及商业化
- 成立Game POP
1998
- 3D Action shooting game “MECHLOAD” 开发
1997
- 世界最早的武侠网络游戏”英雄门:Heroes”开发
- 97’优秀国产游戏事前制作支援对象
- “英雄门:Heroes” 商业化运营服务
1996
- Samsung UNITEL, Multi-media Network game供应合同
- “FOUNDATION” 商业化服务(UNITEL,DACOM)
1995
- MPOG “FOUNDATION” 开发,韩国最早商业化运营
- 成立KAIST附属研究所,信息通讯部的国策课题企业
1994
- 泰蔚成立,最早的大型网路游戏开发企业